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그 리뷰를 받은 붉은사막



붉은사막 첫 플레이 후기입니다. 그래픽은 훌륭합니다. 최적화도 잘 되었습니다. 하지만 지금은 추천하기 어렵습니다. 패치를 기다리세요.

저는 '드래곤즈 도그마'와 'ELEX'를 즐겼습니다. 엉성한 게임에도 익숙합니다. 그런데 이 게임 조작법은 정말 이상합니다. X 버튼으로 점프와 상호작용을 동시에 합니다. 물건을 주우려면 정면을 정확히 봐야 합니다. 말에 탈 때는 X, 내릴 때는 Y를 누릅니다. 타겟 고정은 오른쪽 스틱이 아니라 방향키 아래 버튼입니다. 지도를 보려면 버튼을 길게 누르고 메뉴를 여러 번 거쳐야 합니다. 패드는 조작 설정도 못 바꿉니다.

전투는 복잡한 버튼 조합을 외워야 합니다. 암기 없이는 기술을 쓰기 어렵습니다. 인벤토리도 불편합니다. 온갖 재료가 가방을 채우지만 전용 가방이 없습니다. 물건을 맡길 창고도 없습니다. 집은 있는데 보관함이 없다는 사실이 황당합니다.

게임은 매력적이지만 설계가 당황스럽습니다. 개발사가 조작법과 편의성을 고친다면 리뷰를 수정하겠습니다. 지금은 구매를 미루길 권합니다.

<제미나이로 번역 & 600자에 맞게 요약

 


하루 더 플레이하니 생각이 바뀌었습니다. 초반 조작에 적응하니 꽤 재밌습니다. '비추천'을 '추천'으로 수정합니다. 하지만 여전히 호불호가 갈립니다. '드래곤즈 도그마'식 엉성함을 즐긴다면 8점입니다. 아니라면 영상미 빼고는 모든 게 싫을 수도 있습니다.

전투 조작은 익숙해졌지만 여전히 이상합니다. X 버튼 하나에 점프와 대화가 겹칩니다. 이동을 멈춰도 캐릭터가 계속 움직여서 실수로 수녀를 걷어차기도 했습니다. 움직임이 굼떠서 답답합니다. 서른 살 용병이 맥주를 직접 집어야만 뭔지 아는 설정도 황당합니다. 가방은 재료로 가득 차는데 창고는 없습니다. 동굴에서 등불이 자동으로 안 켜지는 점도 불편합니다.

보스전 이후 물건 판매가 가능하고, 말 자동 이동 기능도 뒤늦게 확인했습니다. 제 점수는 7~8점입니다. 압도적인 그래픽이 큰 몫을 합니다. 다만 불친절한 시스템 때문에 일반 게이머에게 권하기는 조심스럽습니다. <번역 후 요약


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